Der Global eSports & Gaming Index
eSports & Gaming - onemarkets by UniCredit
2,9 Milliarden Menschen weltweit tun es: Video- und Computerspiele (Games) sorgen für Begeisterung bei den Nutzer:innen und für klingelnde Kassen bei den Anbietern. Neben Gaming ist auch eSports immer stärker im Kommen. Darunter versteht man den sportlichen Wettkampf mit Computerspielen. eSportler:innen werden daher häufig auch als ProGamer:innen bezeichnet, als professionelle Gamer:innen also. Aktuell ist davon auszugehen, dass sich der Siegeszug von Gaming und eSports fortsetzen wird. Einer Studie von Newzoo zufolge dürfte sich das weltweite Marktvolumen in diesem Jahr auf knapp 176 Milliarden US-Dollar belaufen und spätestens bis 2023 die 200-Milliarden-Marke knacken.
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Von Pong bis Fifa
Angefangen hat alles mit einem Punkt („Ball“), der auf einen Bildschirm zwischen zwei senkrecht gegenüberliegenden Strichen („Spieler“) hin und her bugsiert werden musste. Das 1972 erschienene „Pong“ der Firma Atari gilt als Urvater aller Computerspiele. Gegenüber den heutigen Games mit ihren immer komplexer und realistischer werdenden Welten mutet „Pong“ geradezu archaisch an.
Heute setzen Blockbuster wie „Grand Theft Auto“, „Fifa“ oder „League of Legends“ den Maßstab. Auch sind Computerspiele längst kein Nischenphänomen mehr, für das sich nur junge Menschen begeistern. „Gaming ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen“, heißt es in einer aktuellen Studie des IT-Branchenverbandes Bitkom e. V. Katalysator in den zurückliegenden zwei Jahren war zweifellos die Corona-Pandemie. Kund:innen mussten teilweise monatelang auf ihre neue Konsole warten.
Mit den Lockerungen der Corona-Maßnahmen und Restriktionen in Ländern wie China wird das Wachstum nachlassen. Gleichwohl beschränkt sich das Spielen längst nicht mehr auf die heimische Konsole. Inzwischen duellieren sich die Spieler:innen grenzüberschreitend. Zudem bieten Online-Services und Streaming-Dienste Plattformen. Zuletzt gaben Facebook und Netflix bekannt, in die Spielewelt einzusteigen.
Der Global eSports & Gaming Index
Der Global eSports & Gaming Index (Net Return) (EUR) bildet die Wertentwicklung der Aktien von bis zu 25 Unternehmen ab, die in der Entwicklung und/oder Vermarktung von Video- oder Onlinespielen tätig sind, eSports-Veranstaltungen organisieren und/oder Infrastruktur für diese bereitstellen und Technologien im Bereich der Augmented & Virtual Reality entwickeln.
An den halbjährlichen Anpassungstagen müssen die Unternehmen eine Marktkapitalisierung von mindestens 500 Millionen Euro und ein durchschnittliches tägliches Handelsvolumen über drei Monate von mindestens fünf Millionen Euro aufweisen. Am Anpassungstag werden alle Titel gleichgewichtet. Ausgeschlossen werden Unternehmen, die als Wettanbieter auftreten. Diese werden über die Zugehörigkeit zur Branchenklassifizierung „Casinos und Glücksspiel“ identifiziert.
In den Global eSports & Gaming Index werden Unternehmen aus Europa, Japan und Nordamerika aufgenommen. Dadurch können Werte im Index in Fremdwährung notieren.

Stand: 29.11.2024. Quelle: Solactive.
Anlagemöglichkeiten auf den Global eSports & Gaming Index
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